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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Transformation de la pierre en chair \textregistered}} \\
  Portée~: $10 \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S, M \\
  Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 6 \\
  Zone d'effet~: une créature & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
  Ce sort transforme en chair n'importe quelle sorte de pierre. Si la
  matière affectée était autrefois vivante, cette vie lui est rendue
  (ainsi que ses provisions), bien que la survie de la créature
  dépende de l'habituel jet de choc métabolique. Toute créature
  autrefois vivante retrouvera donc son état précédent, quelle que
  soit sa taille. De la pierre ordinaire sera elle aussi changée en
  chair, dans un volume de $0,25 \mathrm{~m^3}$ par niveau
  d'expérience du magicien. Cette chair est inerte, à moins qu'une
  force vitale ou une énergie magique ne soit disponible (exemple~: ce
  sort transformerait un golem de pierre en golem de chair, mais une
  statue normale deviendrait un cadavre).

  Si le sort est invoqué sur une paroi de pierre, il permet de créer
  un cylindre de matière organique, mesurant de 30 cm à 1 mètre de
  diamètre sur un maximum de 3 mètres de long, ce qui permettra de
  creuser un passage.

  Les éléments matériels sont une pincée de terre et une goutte de
  sang.

  L'inverse, \textsl{Transformation de la chair en pierre}, change de
  la chair en n'importe quel type de pierre. Tout ce que la créature
  porte sur elle est également changé en pierre. Le sujet bénéficie
  d'un JS contre les Sorts pour éviter d'être pétrifié. Si une statue
  ainsi créée est soumise à l'érosion ou à des fractures, l'être (s'il
  est un jour rendu à son état normal) présentera les mêmes dégâts,
  difformités, etc. Le MD pourra permettre que ces dégâts soient
  réparés par différents sorts cléricaux de haut niveau, tels que
  \textsl{Régénération}.

  Les éléments matériels de ce sort sont du citron doux, de l'eau et
  de la terre.
\end{small}
